Oh no! Where's the JavaScript? Your Web browser does not have JavaScript enabled or does not support JavaScript. Please enable JavaScript on your Web browser to properly view this Web site, or upgrade to a Web browser that does support JavaScript.
Obrazy, których nie widzą inni – Holenderski z powieścią | HR Kamer

Nasza ucieczka — nauka stopniowa od A2 do C2

Odcinek 11

Obrazy, których nie widzą inni

Schiza, inżynier i pytanie o wyobraźnię

A2Opisujesz to, co ktoś widzi, słyszy i pamięta.
Mężczyzna i pies na pokładzie statku, patrzący na ocean o świcie.

Schiza loopt weg van de container. Ze komt een ingenieur tegen. Hij heeft een rode broek aan en is op weg naar Xox. Schiza roept naar hem: ‘Je moet de robots goed programmeren! Anders kom ik terug uit de toekomst en zal ik je doden. Net zo snel als ik mij zo meteen naar Xox teleporteer!’ Daarna sluit ze haar ogen. Voor de mensen op het schip staat ze nog steeds daar. Maar in haar hoofd begint een andere wereld.

Schiza odchodzi od kontenera. Spotyka inżyniera. Ma on na sobie czerwone spodnie i idzie do Xoxa. Schiza woła do niego: „Musisz dobrze zaprogramować roboty! Inaczej wrócę z przyszłości i cię zabiję. Tak szybko, jak zaraz teleportuję się do Xoxa!”. Potem zamyka oczy. Dla ludzi na statku nadal tam stoi. Ale w jej głowie zaczyna się inny świat.

Ze ziet een podium op een strand. Een man met lange dreadlocks zingt in een microfoon. Zijn kleren zijn rood, geel en groen. Het is vijfendertig graden. De mensen bewegen op de muziek. Een oude man danst voor het podium. Hij heeft een grijze, kromme stok bij zich. Naast hem staat een kooi met kleine papegaaien. Ook hun geluiden lijken bij de muziek te horen.

Widzi scenę na plaży. Mężczyzna z długimi dredami śpiewa do mikrofonu. Jego ubranie jest czerwone, żółte i zielone. Jest trzydzieści pięć stopni. Ludzie poruszają się w rytm muzyki. Przed sceną tańczy starszy mężczyzna. Ma przy sobie szary, zakrzywiony kij. Obok niego stoi klatka z małymi papugami. Także ich odgłosy wydają się pasować do muzyki.

Rechts ziet ze de zee. Het water is heel helder en de zon schittert erop. Iedereen lijkt gelukkig. Schiza wil hier blijven, maar tegelijk wil ze terug. Waarom eigenlijk? Misschien heeft ze hier iets belangrijks te doen. Alleen weet ze niet meer wat. Misschien is ze ergens anders en wil ze later nog eens naar dit strand komen. Haar gedachten veranderen steeds. Wat ze zeker weet, kan een seconde later alweer anders zijn.

Po prawej widzi morze. Woda jest bardzo przejrzysta, a słońce na niej lśni. Wszyscy wydają się szczęśliwi. Schiza chce tu zostać, ale jednocześnie chce wrócić. Właściwie dlaczego? Może ma tu coś ważnego do zrobienia. Tylko nie wie już co. Może jest gdzie indziej i chce później jeszcze raz przyjechać na tę plażę. Jej myśli ciągle się zmieniają. To, czego jest pewna, sekundę później może już wyglądać inaczej.

Dan verandert het beeld. Ze kijkt nu van boven naar een groen bos. Er zitten mensen rond een vuur. Ze vliegt lager en gaat door een dak van bamboe. Binnen zijn enkele robots en mensen van het schip. Ze ziet ook bloed. De beelden volgen elkaar snel op. Het rustige strand is verdwenen. Ondertussen zitten wij nog gewoon in de container van Xox. De ingenieur met de rode broek is bij ons gekomen.

Wtedy obraz się zmienia. Teraz patrzy z góry na zielony las. Ludzie siedzą wokół ogniska. Leci niżej i przenika przez bambusowy dach. W środku są roboty i ludzie ze statku. Widzi też krew. Obrazy szybko następują po sobie. Spokojna plaża zniknęła. Tymczasem my nadal po prostu siedzimy w kontenerze Xoxa. Dołączył do nas inżynier w czerwonych spodniach.

We praten over Schiza. Hoe kan iemand zulke echte beelden zien, terwijl wij niets zien? Hoe kan een menselijk brein een hele wereld maken? Ik denk ook aan kunstmatige intelligentie. Vroeger vonden veel mensen die onmogelijk. Ze hoorde bij films en verhalen. Nu zitten we hier en werken we met robots. Dingen die vroeger alleen in onze verbeelding bestonden, horen nu bij ons dagelijks leven.

Rozmawiamy o Schizie. Jak ktoś może widzieć tak rzeczywiste obrazy, kiedy my niczego nie widzimy? Jak ludzki mózg może stworzyć cały świat? Myślę również o sztucznej inteligencji. Dawniej wielu ludzi uważało ją za niemożliwą. Należała do filmów i opowieści. Teraz siedzimy tutaj i pracujemy z robotami. Rzeczy, które kiedyś istniały tylko w naszej wyobraźni, są teraz częścią codziennego życia.

Als kind keek ik naar Inspector Gadget. Hij had een bijzonder horloge. Daarmee kon hij praten met iemand ver weg en tegelijk diens gezicht zien. Ik vond dat geweldig, maar ik dacht dat mensen zoiets nooit echt konden maken. Vandaag is een smartwatch heel gewoon. Je doet hem om je pols en gebruikt hem voor allerlei dingen. Beeld en geluid reizen bijna meteen naar de andere kant van de wereld. Dat blijft bijzonder, ook al zijn we eraan gewend.

Jako dziecko oglądałem Inspektora Gadżeta. Miał niezwykły zegarek. Mógł dzięki niemu rozmawiać z kimś daleko i jednocześnie widzieć twarz rozmówcy. Uważałem to za wspaniałe, ale myślałem, że ludzie nigdy naprawdę nie stworzą czegoś takiego. Dziś smartwatch jest czymś zupełnie zwyczajnym. Zakładasz go na nadgarstek i używasz do różnych rzeczy. Obraz i dźwięk niemal od razu docierają na drugi koniec świata. To nadal niezwykłe, nawet jeśli się do tego przyzwyczailiśmy.

Chwila dla Ciebie

Wat herinnert de verteller zich uit zijn jeugd?

Wszystkie dostępne odcinki
  1. Poranek na morzu
    A2 · Odczucia i otoczenie
    Czytaj
  2. U Tottima
    A2 · Krótka rozmowa przy śniadaniu
    Czytaj
  3. Czy gdzieś jest jeszcze ląd?
    A2 · Rozmowa przy grillu
    Czytaj
  4. Spacer i powracające myśli
    A2 · Xzy na pokładzie
    Czytaj
  5. Niezwykła rozmówczyni
    A2 · Powrót do Tottima
    Czytaj
  6. Poranki na Jamajce
    A2 · Muzyka, kawa i spacer po plaży
    Czytaj
  7. Dzień, który trudno zapamiętać
    A2 · Wspomnienie z jamajskiej plaży
    Czytaj
  8. Nad plażą i oceanem
    A2 · Nowy dzień na Jamajce
    Czytaj
  9. Do kontenera technicznego
    A2 · Xox, maszyny i pytanie o przyszłość
    Czytaj
  10. Żarty i pilne ostrzeżenie
    A2 · Rozmowa u Xoxa
    Czytaj
  11. Obrazy, których nie widzą inni
    A2 · Schiza, inżynier i pytanie o wyobraźnię
    Czytaj
  12. Ptak, który nie wrócił
    A2 · Żarty w kontenerze zmieniają się w ważną rozmowę
    Czytaj
  13. Znak na horyzoncie
    A2 · Powrót ptaków i koniec pierwszego rozdziału
    Czytaj
  14. Pierwsza grupa schodzi na ląd
    A2 · Plaża przed dziobem statku
    Czytaj
  15. Po drugiej stronie burty
    A2 · Zejście na tratwę
    Czytaj
  16. Po co nam emocje?
    A2 · Myśli podczas przeprawy
    Czytaj
  17. Ciepła woda i pierwszy obóz
    A2 · Grupa dociera do brzegu
    Czytaj
  18. Brat na statku, noc na plaży
    A2 · Pierwszy wieczór na lądzie
    Czytaj
  19. Miasto, lód i dziwna pobudka
    A2 · Sen na plaży
    Czytaj
  20. Goście w ciemności
    A2 · Pierwsza próba porozumienia
    Czytaj
  21. Jednak znają angielski
    A2 · Azbi i historia mieszkańców
    Czytaj
  22. Jakbyśmy już się znali
    A2 · Poranek i droga przez dżunglę
    Czytaj
  23. Skąd przybyliśmy
    A2 · Xzy zaczyna opowieść o katastrofie
    Czytaj
  24. Wolność i wspólne decyzje
    A2 · Rozmowa w drodze do osady
    Czytaj
  25. Głosy, emocje i ocean
    A2 · Rozmowa o dawnym świecie
    Czytaj
  26. Przez dżunglę
    A2 · Most, orangutany i drewniane wrota
    Czytaj
  27. Trzynaście osób przed wodzem
    A2 · Pierwsza rozmowa w piramidzie
    Czytaj
  28. Miasto za piramidą
    A2 · Panorama i zaproszenie do karczmy
    Czytaj
  29. Czy w raju wszystko wolno?
    A2 · Wolność i odpowiedzialność za innych
    Czytaj
  30. Toast w karczmie
    A2 · Muzyka, żarty i poważna misja
    Czytaj
  31. Powrót na plażę
    A2 · Rozmowa po pierwszej nocy w osadzie
    Czytaj
  32. Telefon sprzed dwustu lat
    A2 · Żartobliwe obrazy dawnych czasów
    Czytaj
  33. Po co gromadzimy rzeczy?
    A2 · Relacje, bezpieczeństwo i zapomniany cel
    Czytaj
  34. Być sobą czy udawać szczęście?
    A2 · Uznanie i obraz życia przed kamerą
    Czytaj
  35. Powrót z nową grupą
    A2 · Miasto bez pieniędzy
    Czytaj
  36. Dlaczego właśnie piramida?
    A2 · Rozmowa z Amaru
    Czytaj
  37. Najlepsza decyzja czy manipulacja?
    A2 · Jedzenie, plotki i tematy zastępcze
    Czytaj
  38. Jutro ruszamy o świcie
    A2 · Pytania wodza i niepokój robota
    Czytaj
  39. O świcie nad rzeką
    A2 · Integracja — początek wspólnej wyprawy
    Czytaj
  40. Łuk, małpa i pekari
    A2 · Polowanie przybiera nieoczekiwany obrót
    Czytaj
  41. Strzała obcego plemienia
    A2 · Przerwane polowanie i decyzja nad rzeką
    Czytaj
  42. Kto zbuduje nasze domy?
    A2 · Praca, pomoc i wzajemna zależność
    Czytaj
  43. Miska manioku i wspólnota
    A2 · Dalszy ciąg rozmowy przy ognisku
    Czytaj
  44. Robot w prasie
    A2 · Powrót na kontenerowiec
    Czytaj
  45. Starsza Schiza?
    A2 · Robot otrzymał rozkaz, którego nie potrafi wyjaśnić
    Czytaj
  46. Dwie grupy, ten sam problem
    A2 · Jedni mają budować domy, inni zorganizować transport
    Czytaj
  47. W szałasie szamana
    A2 · Schiza i narrator biorą udział w ceremonii
    Czytaj
  48. Świat zaczyna oddychać
    A2 · Kolory, dźwięki i czas mieszają się w wizji
    Czytaj
  49. Gerald jedzie na targ
    A2 · Droga do jedynego oficjalnego przejścia granicznego
    Czytaj
  50. Sól, ryby i przysługa
    A2 · Gerald zdradza tajemnicę swojego małego interesu
    Czytaj
  51. Pierwsza zapłata na targu
    A2 · Drewno, ryby i wymiana bez pieniędzy
    Czytaj
  52. Mistrzowie negocjacji?
    A2 · Dobry interes i pierwsze wątpliwości
    Czytaj
  53. Zioła zamiast zysku
    A2 · Pomoc na targu prowadzi do nowego zadania
    Czytaj
  54. Wieczór na werandzie
    A2 · Rozmowa o napojach, przodkach i świetle
    Czytaj
  55. Nocni goście
    A2 · Robot przychodzi z pomocą
    Czytaj
  56. Wszystko jest połączone
    A2 · Nocne rozważania o ciele i gospodarce
    Czytaj
  57. Śniadanie za pomoc?
    A2 · Poranek na targu
    Czytaj
  58. Bardzo poważny robot
    A2 · Ranna kobieta szuka pomocy
    Czytaj
  59. Szaman na końcu drogi
    A2 · Pomoc i chwila odpoczynku
    Czytaj
  60. Złodziej przed wodzem
    A2 · Głód, drewno i granica
    Czytaj
  61. Roboty, zaufanie i pożyczone owoce
    A2 · Nowe obowiązki Xzy'ego
    Czytaj
  62. Wszystko jest ze sobą połączone
    A2 · Długi i myśli o gospodarce
    Czytaj
  63. Po co nam pieniądze?
    B1 · Rozmowa z wodzem o zmianie zasad handlu
    Czytaj
  64. Cena, nagroda i przywileje
    B1 · Projekt banknotu prowadzi do zaproszenia na ceremonię
    Czytaj
  65. Za drzewem w innym czasie
    B1 · Wizja prowadzi do znanego domu
    Czytaj
  66. Banknoty we śnie
    B1 · Od nakładających się obrazów do planu mennicy
    Czytaj
  67. Minister finansów z kontenerowca
    B1 · Xox dostaje niespodziewaną propozycję
    Czytaj
  68. Nowa era papierowego boga
    B1 · Pierwsze banknoty, pierwsze straty i nowe domy
    Czytaj
  69. Wakacje ministrów
    B1 · Plan wyprawy do jaskini
    Czytaj
  70. Cień, muzyka i papierowe pieniądze
    B1 · Odpoczynek w niezwykłej jaskini
    Czytaj
  71. Krzyk w jaskini
    B1 · Wyprawa zmienia się w niebezpieczną pułapkę
    Czytaj
  72. Woda pod ciemnym tunelem
    B1 · Upadek i walka o przetrwanie
    Czytaj
  73. Droga wskazana przez ryby
    B1 · Ucieczka i niespodziewane skutki nowego pieniądza
    Czytaj
  74. Dron nad plażą
    B1 · Pomoc ze statku
    Czytaj
  75. Cisza po burzy
    B1 · Roboty wracają do płonącego miasta
    Czytaj
  76. Banknoty nie zastąpią drewna
    B1 · Narada po ataku i rozmowa o cenach
    Czytaj
  77. Pierwszy podatek
    B1 · Odbudowa miasta, urzędowe krzesła i to, czego nie zastąpią rzeczy
    Czytaj
  78. Kto pomyślał o starszych?
    B1 · Skarga mieszkańca i niewygodne pytanie o podatki
    Czytaj
  79. Wielka wymiana
    B1 · Gliniane monety, ukryte koszty i zadowolone roboty
    Czytaj
  80. Monety i mały druk
    B1 · Spokojny poranek w ministerstwie
    Czytaj
  81. Pomoc pod warunkiem posłuszeństwa
    B1 · Wódz Tapirów prosi o pokój
    Czytaj
  82. Kto powinien rządzić?
    B1 · Wątpliwości premiera i siła zapisanej wiedzy
    Czytaj
  83. Wiedza, postęp i nowe niepokoje
    B1 · Od rozważań o cywilizacji do wizyty na budowie
    Czytaj
  84. Robot zatrzymuje przemoc
    B1 · Kłótnia przy budowie pomostu
    Czytaj
  85. Tłum pod statkiem
    B1 · Brak domów i trudna rozmowa z mieszkańcami
    Czytaj
  86. Jedna moneta zamiast sakwy
    B1 · Tapir opowiada o oszustwie w karczmie
    Czytaj
  87. Nowe wynalazki i stare oszustwa
    B1 · Gniew robotników i gorzka ironia narratora
    Czytaj
  88. Bezpieczeństwo ma swoją cenę
    B1 · Rada szuka odpowiedzi na narastające konflikty
    Czytaj
  89. Sędzia bez emocji
    B1 · Niebezpieczne pomysły przy stole narad
    Czytaj
  90. Pomysł na widowisko
    B1 · Walki, edukacja i plan pełen sprzeczności
    Czytaj
  91. Dzień bez obowiązków
    B1 · Wizyta po drugiej stronie granicy
    Czytaj
  92. Tropikalne Koloseum
    B1 · Widowisko wymyka się moralnym oczekiwaniom narratora
    Czytaj
  93. Kolejna przegrana Tapirów
    B1 · Podróż służbowa zaczyna się w sądzie
    Czytaj
  94. Roboty pytają o sprawiedliwość
    B1 · Wysłani doradcy nie stoją automatycznie po naszej stronie
    Czytaj
  95. Algorytm podrasowany dla swoich
    B1 · Powrót z wizyty i rozmowa z Xoxem
    Czytaj
  96. Ponure twarze pod piramidą
    B1 · Schiza ostrzega, a robot przedstawia raport
    Czytaj
  97. Jabłko i zakładnicy
    B1 · Rozmowę o wyborach przerywa gwałtowny napad
    Czytaj
  98. Kiedy nie ma już wyjścia
    B1 · Zakładnicy, modlitwa i obrazy innych światów
    Czytaj
  99. Druga Schiza
    B1 · Powrót do kontenera i próba zmiany przeszłości
    Czytaj
  100. Piwo, latarnie i inna teraźniejszość
    B1 · Narrator próbuje rozpoznać świat po powrocie
    Czytaj
  101. Wszystko pod kontrolą
    B2 · Pytania do sędziego prowadzą do przymusowej diagnozy
    Czytaj
  102. Pacjenci i podróżniczka
    B2 · Szpital, rozmowa z szamanem i tajemnica Schizy
    Czytaj
  103. Zaginiony dla świata
    B2 · Wątpliwości, nowe pacjentki i spór o nadchodzący bunt
    Czytaj

Adaptacja edukacyjna rozdziału „Koniec” powieści „Nasza ucieczka” Krzysztofa Zaremby. PDF 31–34: od wyjścia Schizy do wspomnienia zegarka. Myśli bohaterów należą do świata powieści.